美国云服务器租用不限内容服务器-华纳云-复杂的事情简单做。简单的事情认真做。认真的事情重复做。重复的事情创造性地做。过去的快乐留待回忆,未来的快乐正在计划,但快乐只能现在感受!
一群人对同一个话题进行讨论。新浪是用“评论”,而腾讯是用“转播”。这两个页面极其相似,但对于碎片化信息的处理方式却很不相同。 那我们这就来比较一下。 1、关于“默认” 由于新浪是以“评论”作为入口,腾讯是以“转播”作为入口,在“默认评论”和“默认转播”并无可比
为什么要提出这样的口号?我想把我们的思考和大家分享。 IT正在进入新时代,最显著的标志是2010年3月Facebook流量超越Google,互联网进入以社交网络为中心的时代;2010年5月苹果市值超越微软,IT产品进入用户体验时代。新时代下最重要的变化就是用户
本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。 前段时间千鸟写UCD概念在中国系列的时候,我跟他说你可以写个“产品经理在中国”,千鸟说这个事情太复杂没有经历去搞,
其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能的熟练度一样,或者说通过这篇文章可以让大家掌握一种快速文档的套路。 因为最近还是有很多新人问我要产品需求文档,他们很想看看一个典型的产品需
在每天的工作中也许只是在设计一个个小小的点,我们可能经过自己的一些想法,就将其绘制出来;也许是模仿某个被公认为很强大的产品的一些功能,其实要是不动脑子,不从根本上去琢磨,只是从表面的模仿,也许根本体会不到当时那些大牛们的设计思想。 大家应该都见过PPT中的备注
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在家庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让3D体验
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