寻找梦幻城-游戏交互设计篇(二


接上回:Oops~设计过程进展还算顺利。慢着!这仅仅是刚刚开始,后面要做的还很多。进入项目开发阶段了,遇到新的问题:仅对于一个操作,可能有5种甚至10种可能,如何跟前端工程师进行合作呢?怎样的交付物能够将各种界面信息无误地传达给工程师利于开发? 如何保证这个过


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喝一杯雄黄酒,和快乐干杯。挂一株艾草,与烦恼告别。绕一个五色线,与如意拥抱。吃一口香甜粽,揽幸福入怀。端午节到了,祝平安快乐。

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在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感;猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯;希望大家都好好的。话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 “关于BeForWeb”中所说的,我只挑那些我喜欢的 、对我自己有学习和收藏价值

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前一阵子,接到一个app切图制作加载圆形进度条的任务,看到那个小进度条转啊转的,我若有所思…同时,一个做印象派制作间控件设计的同学最近做了改版,那个控件登陆需要一些时间,看到他对loading加载条进行了优化,然后就一起交流了一下。作为一个刚毕业入行不久的新人

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仰事俯畜-他要执掌权柄,从这海直到那海,

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爱着你就感觉时间过的很快,喜欢有你陪的感觉。