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Google的设计原则

在一次讲座上,Jon Wiley——Google的“用户体验设计师”(User-Experience-Designer)——提到了Google的十大设计原则。 1. 有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。 2. 快速(Fast):争取
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闲鸥野鹭Google的

  如果有一天,他对你说不爱你了,不要伤心,你要证实给他看,你可以找到一个比他更好的人

探寻一下用户体验设计的

“User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……”这是在我耳边最常听到的一些话,但在实际的产品中真的就是这些企业管理者所说的那样吗?

产品经理和原型设计不得不

作为产品经理,一直认为原型设计应该不仅仅是设计师们的工作,也应该是产品经理的工作——尤其是在前期需求讨论阶段。 一个产品的骨架与灵魂,是由产品经理赋予的;血与肉,是由研发工程师赋予的;五官、四肢是由设计师们赋予的。然而,在还没有血肉之前,如何为团队成员勾勒出一

向Google学习打造灵

Google的设计一向以简单著称,让页面清爽优雅地呈现,一方面节省了页面载入的时间,减少用户的等待,另一方面也减少了用户在浏览页面时的分心。然而,在这简单的设计背后,并不是设计师偷懒,而是更加灵敏、细致、轻便的交互体验设计。Google+作为社交网络的又一力作

蝶粉蜂黄

我往宇宙撒了把盐 如果三点前还睡不着 就吃盐焗小星球

绝长继短

只许州官放火,不……不许你离开我

废然而返

我是真的颓废了,变老了,消沉了,但也觉得轻松了,豁达了,开朗了。

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探寻一下用户体验

本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。 下面

始乱终弃

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