为什么选择我们?
今年的WWDC,媒体对苹果的新品,毁多于誉。这种好与不好的判断应应该来源于市场和用户对其的体验和反馈,之后媒体才能基于这些客观数据下评判,而不是先入为主过早定论。 6月11日凌晨,万众瞩目的苹果全球开发者大会(WWDC)如期举行,全球各大媒体像过节一样
貂蝉满座
水壶啊,你为什么哭泣,是由于**太烫了吗?
计穷势迫
人生凡事都有度,就看如何把握住;人生时时有梦想,生活处处有阳光;做人真诚最为贵,做事踏实不颓废;做人做事凭良心,适可而止是真金。
百年大计
无论身处何地,哪怕一阵风都能勾起思乡的情绪。儿时的泥土路还在,但人已经走远。
开发者来吐槽:用iOS7
编者的话:问问设计师,让他们谈谈对iOS 7的看法,你会听到许多怨言,许多负面评价。如果去问问开发者,让他们回答新OS是否会能给自己带来更多财富,正面回答居多。 Heroku开发者汤普森(Mattt Thompson)说:“简言之,现有程序将迎来翻新潮,为了i
别再用应用更新来刷存在感
每天,我都有一个烦心事。 那就是升级。打开电脑,软件管家上一圈的数字提示我升级;打开手机,手机应用商店上一个大大的小红点继续提示——升级。 每每面对于此,我都只有一个办法解决——让它自由的升吧,这段或长或短的时间,我就用难得的时光喝喝茶、看看报,远离网络。 当
手机游戏能否无视易用性设
许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易