从微信看未来互联网移动互联网的发展 | 雨云科技有限公司

鲸吞虎噬 从微信看未来互联网移动互

移动互联网,

一、互联网的信息组织 为什么要研究互联网信息的组织,其实互联网不外乎信息和人,人和信息的交互,人和人通过信息产生交互,或者人人通过互联网直接进行交互。互联网上的信息包括了虚拟知识,商品信息,新闻等等,这些不同的信息成就了不同的互联网公司。 二、移动互联网的信息
产品,

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产品经理的本职是什么? | 雨云科技有限公司


费心劳力

好想从头活过,不想再为难自己抱抱过去的自己。

猿啼鹤怨

物理学的概念是人类心智的自由产物,它不是全然由外在世界决定的,无论它看来是否如此。 —— 爱因斯坦

极恶穷凶

你对我不好就别怪隔壁小明

星罗云布

如果可以,人生短短几十载,我想和你一起认真又潦草地过。

形势逼人

记住自己这次为什么走上台,既然上去了,不要怕。怕,你就会输一辈子。

夭桃穠李

情人的话,令人心动;情人的笑,令人心醉;情人的眼,摄人心魂;情人的吻,心灵芳菲;情人的泪,温润陶醉。愿天下有情人终成眷属。

11程

在这个世界上总有一个人是等着你的,不管在什么时候,不管在什么地方,反正你知道。总有这么个人,执着

深陷我纯净的独特

人生最幸福的两件事莫过于:回家的末班车和最爱的你。

你你你你你你你你你你你你--

人生苦短,遇到喜欢的就要认真喜欢

保持执念,迷茫过后,要再启程。

飘了飘了,刚火就不想自己动手了[汗]

我觉得很好听啊,为什么热评那么多都在说违和

最近这首歌能被大家听到我感觉非常荣幸,这首歌刚写出来非常激动,用了一下午就发了,有点仓促,但是保留了当时刚创作的感情,所以一直没舍得重新编录,可能会有一些瑕疵,但是希望能带给大家同样的感受,我一直为做一位独立音乐人而奋斗,如果大家愿意关注我,我相信未来的新歌不会让大家失望的,谢谢

我本来脾气不好 本应找个脾气好的 但是我偏偏看上了脾气也不好的大怨种 我俩硬碰硬 谁也不低头 看谁命更硬

一本放了很久的书你再读或许有新的感悟但是结局不会改变


设计师该如何说服客户 |

有人说, 只要设计足够优秀,就能吸引客户, 只要创意足够出众,就能打动客户, 只要嘴巴妙语连珠,就能引导客户, 只要执行足够敬业,就能感动客户, 如果说服客户是这样容易的话,很多人的设计就不会被改得面目全非了。   说服客户的难点: 不是难在设计师的设计不够漂

一程序员在阿里HBase

“committer为开源社区的一个光荣和义务的职务。拥有对某项目拥有直接提交代码、代码审核与提交、投票否决代码、参加核心会议、决定项目未来走势、加入committer邮件列表等多个重要权利。” “hadoop社区的committer主要来自于两个项目:had

软件开发周期为何通常是预

导读:有国外开发者在 Quora 提了这个问题:“为什么软件开发周期通常是预期的两三倍?” 并补充问:“这是开发人员的错误? 是管理失误? 是因为做事方法不对, 或者说缺乏好的方法?还是说这就是软件开发流程的特点?” Michael Wolfe 在2012年1

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客户虐我千百遍,我待客户如初恋。