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手机游戏能否无视易用性设

许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易

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重足屏气手机游戏能否无

 但愿人长久,千里共婵娟。——《水调歌头》苏东坡

还在看非诚勿扰?你OUT

国庆在家的时候把欠着没看的Bloomberg BusinessWeek都看了,其中9月9日那期中有一篇介绍美国目前最火的一款约会软件Tinder的报告非常有趣。当我们还在看非诚勿扰的时候,美国已经没有人看相亲节目了,大家都在用Tinder上网约会。Tinder

【产品经理必鉴】Link

  国庆节前有机会参加了在“3W咖啡”举办的新浪SIF论坛,主讲是LinkedIn的副总裁Deep Nishar,谈的话题是他对产品开发和用户体验的7个观点。 我将在本文中逐一陈述他的观点(粗体),并把自己的点评和理解附于其后。Deep Nishar

通过iOS人机交互指南的

iOS7在界面上最大的变化就是抛弃了苹果使用了多年的拟物化设计,而转投扁平化设计阵营。一时间,业界评论褒贬不一,槽点多多亦不乏溢美之词。我们先暂且不去评判新的图标和整体设计风格的好坏,而是从其背后的设计理念的变化来思考苹果的新设计。   形式追随功能

论高寡合

我期望理解,但是也慢慢地感受到了一种责任,给予比接受伟大,去爱比被爱伟大。——海明威

捉班做势

有一颗大心,才盛得下喜怒,输得出力量。

因敌为资

男人有钱就变坏,女人变坏就有钱。

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还在看非诚勿扰?

“有人的地方就有江湖,有人的地方就有社交”,移动社交工具庞大的用户群体,给这群胸怀诡异者分发了非常多的养料,他们得以滋润、膨胀,恣意在这群庞大的用户群体中谋取个人的利益,这里是属于他们的天堂。 从微信到易信,再到来往,还有陌陌、遇见等,目前市场上的移动社交应用

同生共死

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