“需求”和“产品生命周期”是产品管理中非常重要的两个概念,作为一个产品经理,其中有很大一部分工作就是围绕它们开展的,但是在日常的工作 中,我们总习
从需求的变化看产品生命周期管理 | 雨云-有一句话是情深缘浅。情深是她,缘浅是他和她。有一个词是福薄。她福薄,所以遇上他,他福薄,所以错过她。
产品经理在做原型的时候,不能因为别人用什么工具就跟风用什么工具。那么我们如果选择原型设计方法或者工具呢?请考虑一下建议。 了解受众: 要确定谁要看原型或者谁要与原型交互? 确定意图: 我们的做原型的想要达到一个什么的目的? 预测熟悉程度和学习难度: 你熟悉这种
探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何感应我们的操作的。 用户是如何使用手机的 Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出
近来积累了一些关于自动完成的应用方式,今天将其扩展延伸并整理了些常见的应用方法供大家一起学习。 “自动完成”的设计思路源自于Poka-yoka预防机制。是一种自动纠偏方法,在生产中用以防止人为失误发展成为最终产品缺陷。 网页设计中自动完成在输入框
最近,产品部用户体验团队的同学对联盟环境下投放广告进行了一系列研究,旨在以更科学的方式优化网盟广告投放,我们结合实验得出了各种投放策略下真实的实验数据,希望能给广告主和客服在投放广告时不仅知其然更能知其所以然,当然最终目的是在改善用户上网体验同时提升广告效果,
在上一篇文章——网盟环境下广告投放技巧浅析(一)中,我们对网页信息密度,整页分页上广告价值,广告内容&网页内容&人群兴趣,这三方面的投放技巧进行了阐述;今天,我们将结合眼动研究实验与数据,向大家介绍网盟环境下广告位置的变化对广告关注度的影响与由
之前我们介绍了高龄用户群体,他们有什么特点,以及人机交互的一些设计原则。 以用户为中心的设计倡导将用户融入到产品开发的每一个环节中。随着互联网与信息科技的发展,越来越多的老年人开始使用电脑、手机、平板等电子设备。因此,邀请高龄用户参与到产品的用户体验设计中就变
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