辗转反侧设计师如何找到
死生契阔,与子成说。
手机游戏的交互设计有何不
1. 手机游戏与PC游戏交互的区别 以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控 粗略的讲其实就是点与面
浅谈矢量图形前景 | 雨
矢量图形对于从 事设计的我们来说并不陌生,大多设计师都不同程度的接触过illustrator、CorelDRAW等矢量绘图软件,但在网页应用中很少被触及,如果非 要说有的话应该算Flash的swf矢量动画。我们在过去图形应用中更多接触的是位图格式的图形,但在过
小米黎万强的「阿黎笔记」
[核心提示] 热爱来自自我实现,它关乎欲望,如成就感、荣誉感;又关乎内省,如对卓越艺术的虔诚信仰,对更优美精准原理呈现的单纯向往。 编者注:本文转自小米后院,文章有删节。 阅读本文时,希望你并不把黎万强看作是小米的联合创始人之一,而是一位纯粹的产品设计师,去感
痛心疾首
知道谁都没有义务都谁好,渐渐知道,做人做事,凭良心,对得起自己就好,不要委屈了自己,善良的前提,是对自己好。
像心适意
有些抱歉不该止于唇齿。
一面之缘
树大莫忘根,人高莫忘本。再苦再难不要忘记曾经真心帮过你的人。别暴露自己的本性,有本事装一辈子,认识一个很简单,认知一个人需要一辈子,坚持是最好的初心。——致自己!