强制循环——提高游戏留存的关键 | 雨云科技有限公司

遭际不偶 强制循环——提高游戏留存

游戏设计, 用户留存,

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流
三只松鼠, 营销,

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遭际不偶

不能控制自己的力量的感觉让人着迷

淫辞秽语

我太没出息了 我一听到街上有人喊靓仔 我就立刻回头

横眉竖眼

没事业的男人再怎么男人味也是假男人味,有事业的男人再怎么女人味也是真男人味。

后台界面也可以很酷!31

和一些设计朋友聊天,他们做了几年网页设计,最喜欢的设计项目就是制作后台管理界面了,因为最具挑战最显成就感!当然,也最体现设计能力了,非常考验设计师对界面细节、统一性的把控。 几年以前,制作后台界面都没有多少参考,全凭经验发挥。 不过现在好很多了,themefo

移动产品出海报告:如何赚

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用户至上只是口号? |

互联网时代的繁盛让“用户至上”的口号响彻大江南北,颇有当年“顾客就是上帝”的遗风。从大到小的各类公司都在无所不用其极地聚拢用户和人气,因为 庞大且活跃的用户群体就是吸引风投、不断变现的资本。然而很多时候,这种“重视”更多停留于口头,对于用户真正的声音却置若罔闻

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Mia Donovan

权倾中外

依赖于自己的标准,说白了就是图个方便——怕对预期之外的情况没把握。

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