编者按:在UI设计中,有一个著名的“选择悖论”,大概是指功能太多以至于用户不知从何下手,现在时间管理软件Todoist也遇到了这个难题,不过改版后这个问题完美解
知名时间管理软件todoist的改版历程-对别人的意见要表示尊重。千万别说:“你错了。”——卡耐基
互联网界自从出了几个大神级的产品之后,产品背后的产品经理被捧红了,一时间产品经理成了诸多行业从业者追求的目标,每个人都期望有一天也能做出一个很牛的产品来,这种影响导致了很多刚毕业的学弟学妹,都认为产品经理是最有前途的。 但是,现实情况却不是这样的,当今很多公司
想在手游市场取得成功,“用户”是最大的关键。用户的数量与质量直接决定了一款手游的生死。近日,韩国知名游戏公司Com2us现身说法,分享了关于“如何留住用户”的经验,小编特意整理如下。 获取用户的三大关键词:病毒性、本地化、市场营销 1、病毒性。 就韩国本地市场
近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域
导语:O2O跳单怎么办、如何避免?O2O如何帮助公司实现快速增长?O2O如何留住用户?如何能够让O2O推广到三线以下的城市?O2O客户端除了APP,还有哪些手段可以获取用户?…… 昨日小编跑去清科集团举办的投资界第144期沙龙“抢滩O2O”听课,嘉宾们分享关于
互联网在某种程度上是“急功近利”的,它使财富创造的节奏越来越快,又让耐心在这个时代显得尤为稀缺。 比尔•盖茨用了12年才获得他的第一笔十亿美元,而雅虎的创始人杨致远则将这个时间缩减到了3年,而同样是3年时间,雷军甚至将小米做到了百亿美元的估值,它所引领的“粉丝
导语:创业者需要自我更新,然而保持创新却是说易行难。企业成功学作家谢夫斯凯说,那是因为在你埋头创业过程中,一再创新的需求“并非总是显见的摆在你眼前;现实中,这种需求很少是有目共睹的。” “请不要忽视一些专家提出的有异议,尽管有时它们有点逆耳;做好你的功课,这样
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