饮河鼹鼠-友盟陆义元:如何
一直认为,忘却就是一种原谅。
一个沉浸式的游戏产品需要具备哪三方面的因素? 可控感 成就感 得失感 以上三个要素是单纯从用户心理的满足角度出发,不喜可绕道而行。 可控感 如何让用户下载了游戏之后不马上删掉?这个时候需要满足用户的第一层心理需求控制欲,而这体现在两个方面上渐进式的上手和清晰的
一直认为,忘却就是一种原谅。
一个沉浸式的游戏产品需要具备哪三方面的因素? 可控感 成就感 得失感 以上三个要素是单纯从用户心理的满足角度出发,不喜可绕道而行。 可控感 如何让用户下载了游戏之后不马上删掉?这个时候需要满足用户的第一层心理需求控制欲,而这体现在两个方面上渐进式的上手和清晰的