顺序表和链

两者复杂度比较 查找 插入 删除 顺序表 O(1) O(1) O(n)通过下标直接找到待操作元素,主要时间花在移动元素上。 链表 O(n) O(n)主要时间用于找到插入元素的位置 O(n)主要时间用于找到待删除元素的位置 两者优缺点比较 数组 优点 缺点 随机访问性强;查找

  • 栈的顺序存

    栈的顺序存储实现 通常由一个一维数组和一个记录栈顶元素位置的变量组成。 (1)顺序栈结构体的定义 当 Top = -1时,表示栈空;当Top = MaxSize -1 时,栈满! typedef int Position; typedef int ElementType; typedef struct SNode *P

  • 队列的顺序

    循环队列的结构体定义 typedef int Status; typedef int QElemType; * QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int * * 循环队列的顺序存储结构 * typedef struct QNode { QElemType data[MAXSIZE]; in

  • 栈和队列操

    相同点 不同点 堆栈(FILO) 只允许在端点处插入和删除元素; 栈是先进后出或者后进先出;栈是只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表 队列(FIFO) 只允许在端点处插入和删除元素; 队列是先进先出;队列是只能在表的一端进行插入,然后在另外一端进行删除操作的线性表

  • 数组存储地

    数组类型 存储地址的计算(a是数组首地址,len是每个数组元素所占长度) 一维数组 a[i]的存储地址:a+i*len 二维数组:a[m] [n] 按行存储:a+(i * n+j) * len;按列存储:a+(j * m+i) * len 例子:数组存储地址的计算示例: 1)已知一维数组a中每个元素

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爸爸一生忙碌碌,爸爸痛苦不支吾,爸爸肩膀似铁杵,爸爸为家擎天柱,爸爸伟大无人及,爸爸节日送祝福,愿爸爸开心健康,福寿天齐无涯路。