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避君三舍

1. 什么是体验? 现在搞产品或者设计的人,张嘴闭嘴都在谈用户体验。而那句“哥玩的不是游戏,玩的是寂寞”其实更准确的说玩的就是体验。那何为用户体验?下面我们就来追根溯源来看看体验是什么发展跟来的。 1.1. 经济供给物的四个阶段 从经济角度来讲,我们的供给物分


早在80年代初,迪特尔·拉姆斯开始日益关注他周围的世界-“形状,颜色和噪音的难以理解的混乱不堪。”意识到这些使他成为对设计界具有重大贡献的人。他开始问自己:“我的设计是优秀的设计吗?” 正因为好的设计没有一个明确的度量标准,于是他开始提出他认为好的设计应该具备

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