遗风余教-游戏服务器:海外游
做产品前,需要先找准产品的定位。这是一句绝对正确的废话。不过我还是想要再写这篇文章,再提醒下自己。因为这个问题,基本上我应该已经算是范了两次了。 一次是在我刚开始做产品设计1年左右的时候,山寨出生,没有人教,一边听老板的高谈阔论,一边疯狂的订阅产品相关blog
做产品,先找准产品的定位点再开工 | 雨云科技有限公司
今日父亲节日到,感谢父爱必须要。明日迎来是夏至,短信祝福先送到。父爱如山要报孝,防暑工作要做好。两节同庆乐更浓,祝愿朋友心情好。
实体感的消失 | 雨云科技有限公司
少年就是少年,他们看春风不喜,看夏蝉不烦,看秋风不悲,看冬雪不叹,看满身富贵懒察觉,看不公不允敢面对,只因他们是少年
网页的手机版本是否值得去做? | 雨云科技有限公司
走完同一条街,回到两个世界。
交互行为蹦失率研究 | 雨云科技有限公司
上周我做了个有趣的测试,在一个抢票的活动页面中仅有1个按钮,顶端有一个返回主页。按照正常理论思维,用户能点就是这2个位置,不会点击其他的位置,因为没有意义。 然后经过2天,我提取到一些数据,分享一下: 是不是完全与我们想象的有很大差距呢? 虽然购票按钮是最大热
再说,设计师,为什么要学习编写代码? | 雨云科技有限公司
通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描
根据用户购买意愿设计购买流程 | 雨云科技有限公司
前几天把用户的购买流程梳理了一下,我大致把用户在电子商务网站的购买意愿分为ABCD四个级别: A.购买意愿非常强烈,可以马上结账付款; B.购买意愿比较强烈,等待付款; C.购买意愿一般,还在犹豫,但是希望对该商品进行标记,便于以后购买或者对比。 最后是D类,
