选择网页游戏服务器时,更多考虑的是网页游戏规模、用户需求、预算等因素,服务器应该可以满足网页游戏需求保证游戏顺畅运行和良好用户体验。比如有些网页游戏有大量玩家在线,服务器要满足打了玩家访问和交互,
此文资料分享出来想强调的是系统的设计逻辑,看到很多人都在这边那边大多特说,没有一个系统的设计逻辑,事实上心里面这些都要有谱的,相信qq也好、msn也好都会慢慢形成自己的体系的。而当今自己在做产品的时候,是不是仅仅觉得别人长了什么样,就去copy照样做成什么样呢
前边写了个大框架,好像有点笼统,因为没有各点的图文分析。最近用表格比较多,本文具体对表格可读性的提升做个系统总结,顺便把Readability-Framework更新到了v1.1。如下图: 追溯表格(Table)的历史,最早设计师们喜欢用表格来布局,因为可视化
各种系统营销软件应有尽有。
每个软件都经过一系列的更新测试。
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