广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程;以及物与物或自动化发生的一些事情,这些都可以称为互动交互,交互的过程大致都是这样,区别在于人、物
如果想要你的产品更易用,优秀的 用户界面(UI)必不可少,但注意,绝不要在交互上陷入过深(译者:这句翻译得似乎不好)。 优秀的UI隐于幕后,让内容走上前台——正是所谓的大道无为。如果在抢夺用户注意的拉锯战中,内容失败,胜利的是那些艳俗而聒噪按钮和开关——那就说
许多人都认同这样一个现象:表格虽然是用户界面设计中的一个重要部分,但是它们却经常会被忽视。表格应该显示让用户更易读,更易扫视,更易比较的结构化数据,但在很多情况下,表格数据却显得模糊不清。这就是很多人不喜欢表格的原因。 用户的日常工作经常使用表格,但是谁会需要
人之初,性本善。你炒饼来,我煎蛋。
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