铜驼荆棘
永远的永远,那是希望;不懈的不懈,那是成功。
一个网站就是一个小小的世界,这个世界应该是可以理解的。 我们都试图去理解自己所身处的世界,是吗? 为什么要去理解?因为我们希望在这个世界中更好的生活。这是积极的,如果不,那大概就得想着怎么自杀了。试图去弄明白,这是人们有意无意间都在做的,也许有时候你没意识到,
本文不是关于触摸屏技术的,不是关于Dvorak 键盘有朝一日取代了QWERTY键盘(也许,但不是今天)。我感兴趣的是iPad给以设计人员能够重新思考的键盘布局,给执行某些特定任务的用户做优化。 键盘的布局并不是由特定的硬件配置锁定,设计师可以自由的根据用户的特
站在浏览者的角度考虑,你是喜欢漫天广告的网页,还是有更多实质内容的网页? 显而易见,你一定是选择后者,这是人之常情,这就是最简单的用户体验(User-Experience,简称UE),也是最直接影响你的网页浏览度的因素。很多时候,用户体验直接影响到你的网站是否
先谈一下面包屑的由来: 很久很久以前,在大森林的边上住着一个贫穷的樵夫,他妻子和两个孩子与他相依为命。他的儿子名叫汉赛尔,女儿名叫格莱特。后来樵夫的妻子去世了,他又给孩子们娶了一个后母。后母计划把两个孩子带到森林的深处,然后趁他们睡着的时候跑掉。汉赛尔无意中知
——让用户更容易地找到需要的信息1 最近突然想写个专题类的文章,关于如何让用户更方便快捷地在网站上寻找到他们需要的信息,当然不能脱离博客的主题——网站数据分析,所以这里主要介绍的是如何通过网站分析来优化网站,实现用户对信息的快速获取,首先介绍的是网站的信息架构
一名网页设计师在做具体设计的时候应该考虑的问题有哪些?业务,产品,信息结构,交互,视觉……别忘了还有页面性能。我所崇尚的其实一直都是小作坊似的创业团队协作开发模式,大伙儿能快速沟通,就算设计师没关注到页面性能这一点,前端同学也能迅速提醒他,因为他俩就无时无刻不