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全球游戏服务器是指分布在全球不同地理位置的服务器网络,用于提供全球范围内的游戏服务。拥有全球游戏服务器的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务

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手机游戏设计初体验 | 雨云科

嗨~~大家好,好久没有做分享了,从毕业到现在一直在腾讯负责手机端休闲小游戏项目,陆陆续续做了3款游戏项目。感触颇多,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心路历程和经验,在这里班门弄斧,大家见笑了。 其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计

精益用户体验(UX):摆脱只注

By Jeff Gothelf from SmashingMagazine.com 翻译&编辑:DamnDigital, (转载请说明翻译来源, 尊重我们的努力) 网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图

小屏幕,大世界;“Next”背

翻页控件在很多手机端产品中属于容易被忽视但又不可或缺的一部分,今天就手机端产品翻页控件的分类和使用谈谈自己一些粗浅的看法。 在手机端产品中,翻页控件的展示形式五花八门;以所展示信息内容的性质和用户的使用情境作为维度划分的话,大致可以分为这样几个类型: A:时效

打造产品气质or抢占市场先机?

“豆瓣的用户就一定比人人的用户有素养吗?” 如果在之前我肯定说“屁话”,放在现在,我会犹豫点“可能吧”。 这几天都当厨娘外加关注日本地震了,看到豆瓣上说某论坛盖楼到848000诅咒日本完蛋,看到人人上一长串“好!”“小日本完蛋!”这样的评论,只觉得“脑残”,这

任务流程——产品设计的骨架 |

我曾经接触过这么一款电子商务类产品:功能庞大、业务逻辑复杂,但需求文档详细、考虑细密周全。开发过后产品也被证明确实可以使用,没有什么bug,当时就准备马上上线了。然而就在这时,产品却突然被领导驳回并中止开发了,原因为何? 领导的意见很简单:用户体验太差。确实,

无处不设计,有木有… | 雨云

在如今这个泛设计的时代,设计也逐渐从一个艺术门类向生活形态过渡,因此总会遇到很多尴尬局面。比如有品牌爱好者和你谈最新的时尚资讯,比如前几天有个学公关的朋友自己画了个标志草稿让你修改并采用,某个学考古的朋友自己找了个设计网站的模板告诉你他的设计更快更好;让你觉得

user flow

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