驾肩接迹

新浪微博诞生记(附新浪微博第一版设计图珍藏版) | 雨云科技有限公司
2009年5月,新浪管理委员会成员还有一些高级主管,到成都开例行的战略会议。这种会议每年一次到两次,各部门都会到,讨论公司战略问题。新浪副总裁、微博事业部总经理彭少彬记得2009年5月和10月开了两次这样的会,他回忆说,那次会议上是曹国伟和新浪CFO余正钧第一
引领社交游戏的设计原则 | 雨云科技有限公司
随着社交游戏在节假日得到了令人难以置信的增长,似乎应当开始关于这个专题的新一年。 今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强大而微妙的原则中会学到很多。 旧 :一个进度条无非告诉你正在载入游戏。 新:插
首页大屏广告交互设计探讨 | 雨云科技有限公司
一、使用场景 用于大型活动推广,频率控制在一季度或一年度一次为宜。 二、设计目标 1、效果好!尽量让每位用户都注意到这个活动。 2、干扰小!把对活动不感兴趣的用户的干扰降到最小。 三、设计要点 1、是否要遮盖网站内容? 不要遮盖。从我们监测的历次大屏广告点击数
浅谈手机产品设计中的用户教育 | 雨云科技有限公司
随着手机硬件的更新换代,应用功能逐渐丰富,交互过程也逐渐变的繁杂起来。因此,一款手机应用是否能让用户眼前一亮,除了它本身成功的产品架构设计和市场运营外,简单清晰的用户教育也为其起到了画龙点睛的作用。 用户教育是什么呢? 它既不是条条款款的使用说明,
iOS App体验设计 | 雨云科技有限公司
编者按:本文来自成都彩程设计的CTO肖轶翔「@yxshawn」,关注「iOS,人机交互,UED,音乐人,多媒体,哲学,科幻,电子,迷幻」。他在文中对iOS 应用和普通网站设计进行了对比,并提出了自己的设计理念。 iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,
荒烟野蔓
只有经过地狱般的磨练,才能炼出创造天堂的力量。只有流过血的手指,才能弹奏出世间的绝唱。