交互行为量化方法之GOMS击键


一直在关注体验量化方面的理论,剑虹在之前的博文里分享了关于体验量化的一些方法,受益匪浅。 关于行为层的量化方法我想再补充一下goms方法中的击键模型,这种模型的好处在于可操作性更强,设计师可以短时间内独立完成度量。 击键模型中用户的交互行为被分解为几个元动作,


点击前往

 

点此前往


今夜月明人尽望,不知秋思落谁家。

风口浪尖-交互行为量化方法

交互行为量化方法之G

泛泛而谈界面视觉效果的一致性 | 雨云科技有限公司

原来的题目设想为界面视觉效果的统一性,但是“统一”这个词似乎有点敏感,怕触动萌点无数,而我也无意去设定一个什么什么的统一性来侃侃而谈,极为专业而考究,且毕竟是一篇博客文章,怕斩首细胞无数,索性改为“一致”略为妥当。泛泛而谈更是期望随意的态度,到哪算哪。有失偏颇

腾讯形象店品牌设计 | 雨云科技有限公司

腾讯形象店是公司对外形象的重要窗口,员工可在此购买公仔及来自各个系统的礼品,更有上等的illy咖啡供应。这一次我们要帮助它建设及管理品牌,从取名规划到包装执行。 一、成果 1、LOGO释义: 1) M字中间两个门为两只企鹅手牵手; 2) 中间两只企鹅大小一致,

sns视觉设计分享 | 雨云科技有限公司

时常和sns相关工作的同事们一起讨论社区类网站的风格设定,logo的设计,排版等等问题,这里就工作中的实践经验和大家做分享,还有很多不足之处期望和大家共同努力。 关于视觉风格定位: 当时市面上已经有着一大批以不同明度,纯度的蓝色为主色调的sns产品 所以要让用

燕石妄珍-本年度最佳短信:收到的人会永远

交互行为量化方法之G

一旦最后一根救命稻草被剪断,剩下的只有在泥潭中无尽的挣扎,往前走也是黑暗,后退也是黑暗,当下还是黑暗。如果换个方向会不会迎来曙光呢,毕竟人还是需要心存梦想的。