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       网络游戏运营过程中用户分析与定位对运营具有重要的指导地位,并且贯穿于运营过程的各个阶段。用户是网络游戏运营公司最宝贵的资源之一,是利润的主要贡献者,对于用户的分析与定位是网络游戏最基础的日常工作。 在马斯洛理论中,人的需要被分成五部分,依据重要性

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  2012年 7 月 24 日下午 14:20---23:30,我应邀参加了《腾讯大讲堂》的特别讲座,由微信之父张小龙主讲《微信背后的产品观》。张小龙的讲演长达 8 小时 20 分,是我此生参加过的最漫长讲座。腾讯为此开设 17 个分会场,同步直播

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纵观交互设计发展史,就是创新的交互模式被广为接受后成为标准,旧的交互模式不断被淘汰的历史。所以交互模式发展也是一个“物竞天择,优胜劣汰”的过程。本文是09年在碳酸饮料会上做过的一次分享,当时创新的东西现在已经被广泛应用了。 交互设计是一个创造性的工作,利用创新

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腾讯张小

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2012年初,我负责了对公司“深度匹配”产品进行了一次全面的用户体验规划,对产品整体的设计开展提供了

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