敲山振虎《用户体验的要
时节是重阳,**牵恨长。——徐灿《菩萨蛮·秋闺》
互联网产品定位不要盲从领
做产品如何进行定位?也许有人会说,直接对产品进行定位,根据产品的特性,结合产品的目标客户来进行定位。 这样的定位方式看起来没有错误,但在实际操作中,很容易出现问题,很多时候,做产品的最初起源并不是因为有了目标市场客户的需求,而是公司的最高领导人拍板决定要做某一
浅谈用户体验背后的8个用
编者按:本文是Teambition团队@娄昊川 的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队协作平台。 “我从不去花大金钱去做市场需求论证,就像人们每天都要喝水,所以卖水的肯定有市场。这是人的本能。”一个普通商人的这句话给我带来下面的思考: “用户体验
简述游戏微交易设计中的6
游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关规则。 微交易以及“为了胜利而付钱”的问题深深困扰着游戏设计师和玩家。前者导致游戏设计师不知如何在游戏中设置合适的盈利元素,而后者这种商业模式却总让人难以接受。
三从四德
成功是一种观念,致富是一种义务,快乐是一种权利。
一饭之德
世间万物有盛衰,人生安得常少年。(于谦)
吸猫人士_
熬过无人问津的日子才有诗和远方