做产品就是

UGC 社区如何吸引用户创造内容?这篇文章将教你以追妹子思维模式来打造 UGC 社区。 前几天写了 UGC 社区类产品系列 1:违规内容的处理。今天继续该系列,聊一下如何让用户创造内容。   在写这篇文章之前,我通过搜索查询到其他同学在用户创造内容话题上的不同

  • 分析新浪网

      新浪网改版了,在愚人节这天,很有意思。 一眼看上去,疏朗了不少。留白变大了,字体换成黑色,头顶一个搜索框,首页顶上的导航栏精简了些,边上的新浪LOGO去掉了。 嗯,对用户视觉更讨好了些。再细看看,整个首页显示12页(按pagedown键计),比原先多了1.

  • 谈谈产品敏

    [核心提示] 我们时常听到许多产品团队提到“小步快跑,快速迭代”,但它到底指的是什么?对此不了解的同学可以看看这篇文章。 今天在微博上又一次看到有人转发小马哥的:“小步快跑,快速迭代”理论,刚好鄙人近期收集了一些快速迭代的资料,接下来结合自身的经验来浅谈产品的

  • 微信这三款

    最近几天流传出的微信游戏截图掀起了对腾讯的新一轮口水战:一款“模仿”Ani Pang的消除类游戏We-Pang,一款连连看We-Link,还有一款不知道名字的跑酷类游戏。 不仅仅是同样的游戏类型,We-Pang?Ani Pang!连名字都这么近似,难怪腾讯再次

  • 一切为了结

    告诉你的朋友们,你现在感觉怎样,开心或者抑郁;在吃汉堡或者薯条;听着 The Who 还是梁静茹;呆会去看冰火还是猫和老鼠,这些生活中的细碎正是 Facebook 希望我们发布到那个小小的状态框中的,Live your life on the web。有些人也

交付流程

场景沟通

第一步

定制方案

第二步

平台下单

第三步

数据交付

第四步

玉骨冰肌

一个人的快乐,不是因为他拥有得多,而是因为他计较得少。

琅琅新雨洗湖天,小景六桥边。——张可久《风入松·九日》