社交设计的探讨-如何有效导向商业价值 | 雨云科技有限公司

黯然伤神 社交设计的探讨-如何有效

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社交到现在已经走过一些年头,从早几年的风风火火聚集人气,到现在各自找寻着盈利的模式,或者是如何在主打产品内增加社交链条,也正因为这些摸索和找寻,我们还有很多的机遇,从产品建立到过程的交互设计,我们要想要做的还有很多,在过去的一些项目中,想到了一些问题和共性,大
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通权达理

生活如同玫瑰,每片花瓣代表一个梦想,每根花刺昭示一种现实。

苍黄反复

不是所有看上去风骚的美女都是婊子,还有可能是推销员。

自不量力

坦途易行,坎路留印。

竭尽心力

临渊羡鱼,不如退而结网。——庄子

如嚼鸡肋

祝愿我们的祖国越来越强盛。我们的中国共产党越来越受人民爱戴。祖国万岁,中国共产党万岁!

嚎天动地

当生活足够无奈,被工作压得喘不过气的时候,自然就不想作茧自缚了,因为就算别人不会心疼你,自己也该心疼自己了,再累点就想暴走了。

不识起倒

台灣近年難得一見好聽的歌

风吹红了脸颊

火🐑夏天的风太有感觉了!!宝藏✨

接个吻回个血

大学倒数第二次班级聚会KTV通宵,第二天早上不知道谁点的这首歌,女友超级喜欢但没记得歌名,没想到第二天在南京火车站的肯德基又听到!外面太吵,躲进厕所,记下一句歌词,在手机的网易搜索歌词搜到了,贴近她耳边,看她笑颜如花![爱心]

真恐怖!我对capper的声音有生理反应

姑娘,每天都是好天气。加油

要做的发信息给我我是一个负责任的人

07的姐姐快来找我!

倘若我愿意与你携手向这个把滥情当风标的时代宣战呢。

想发信息给你 又怕你装逼


《萌江湖》干货之一:研发

前言:在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何诞生的。许多观点和经验都来自研发团队的第一手资料,均是干货,敬请关注!  深度交流实录第一集:在刀尖上的

《萌江湖》干货之二:毫不

我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的美术资源上,如同刀尖上的舞蹈一般,度过了第一阶段,进入到立项之后的实际开发阶段了。 实际开发阶段,总

《萌江湖》干货之三:超级

在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心架构,顶住了外部的质疑声,始终坚持定好的游戏功能和结构不动摇,毫不纠结,避免了项目“推翻→重来→推

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