什么样的2B企业容易成功? | 雨云科技有限公司

什么样的2B企业容易成功? |

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  导读:增长较慢,缺乏爆发点,市场潜力难评估;市场化欠佳,拼关系拿单子;退出周期过长等因素使得2B企业长期没人爱,现在2B企业的春天来了,到底什么样的2B企业容易成功? 来源 i黑马 作者 吴澍 针对2012年美国投资市场的变化,著名早期投资机构Atlas
为了本人的前程,为了母亲的微笑。

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风轻云净

什么样的2B企业-败材伤锦

对于很多科技公司来说,设计已不再是随心所欲的事情,它往往需要与数据挂钩,通过用户行为分析来测算甚至是极其微小设计的效果。这种源源不断的数据流在决定新产品及其形式中的作用越来越大。那么,设计师自己的直觉还重要么? 搞设计时,用户数据与个人直觉总是相互对立,在过去

疾声

搞设计,是听从直觉,还是听从数据? | 雨云科技有限公司

对于很多科技公司来说,设计已不再是随心所欲的事情,它往往需要与数据挂钩,通过用户行为分析来测算甚至是极其微小设计的效果。这种源源不断的数据流在决定新产品及其形式中的作用越来越大。那么,设计师自己的直觉还重要么? 搞设计时,用户数据与个人直觉总是相互对立,在过去

沧海

移动设计细节(一):乐观地执行操作 | 雨云科技有限公司

用户非常期望能在移动设备上获得快速的用户体验,甚至有时候他们希望移动设备能有得比桌面电脑更快的网络运行能力,但现实很骨干,用户在移动设备上体验到的网络服务往往很糟糕。 但对于开发者和设计师来说,能不能改善用户在这方面的体验呢?其实很多应用已经采取了相应措施来让

打牙

移动设计细节(二):你是怎么设计新手引导的? | 雨云科技有限公司

由于没有清晰的使用情景支持,用户并不能很好地理解基于触摸的交互。为了解决这个问题,很多移动app为用户添加了新手引导(新手教程),希望可以帮助用户了解如何使用触摸手势。这个想法很有价值,但或许并不是最好的解决办法。 大部分人(有时候超过90%)会尽可能快地跳过

埠离

陈一舟内部邮件:人人游戏的步子迈大了 跑偏了 | 雨云科技有限公司

创新派干货推荐:针对近期人人网、人人游戏的传言,人人网CEO陈一舟近日发送内部邮件,对人人游戏部门和人员变动的传言进行澄清。 陈一舟内部给员工邮件全文: 专注与坚持 各位人人公司的小伙伴们, 一些同学反映从各种渠道听到了一些关于人人游戏部门和人员变动的传言,我

别辜

周鸿祎的真正为人?他“小弟”如斯评价 | 雨云科技有限公司

游久刘亮(中) 创新派干货推荐:前不久,360游久正式更名为游久时代,标志着360与游久正式分家。游久的创始人兼CEO刘亮曾经是周鸿祎身边的“刺儿头”,他曾跟老周讨论业务会吵起来,急了就会说,我不是你员工,我是你的合作伙伴!貌似刘亮在心理上从未臣服过老周。和3

呀有

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一个人要能够在自己的地位发生变化的时候毅然抛弃那种地位,不顾命运的摆布而立身做人,才说得上是幸福的。——卢梭

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什么样的:我父亲打来电话特别愧疚的语气和我说,我明年不干了,干不动了。像在征得我同意一样,我当时眼泪一下就出来了。愧疚的应该是我,不是你