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交互设计师,

推荐理由:作者@Danis2010 。交互设计师之所以要懂得视觉语言,主要体现在原型制作的工作部分,因为输出的虽然是低保真原型,但低保真原型的设计过程其实也是一

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鸾凤和鸣
甜蜜蜜,你笑的甜蜜蜜,好象花儿开在春风里,开在春风里。为什么你笑的这么甜?因为我给你送了祝福!情人节快乐,宝贝!
游谈无根
“宝剑锋从磨砺出,梅花香苦自苦寒来。”
波路壮阔
生活压的我喘不过气来~生活还是要继续,不是吗?但疤痕体质想愈合哪有那么容易,每天都有事,每天都很累。

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交互设计师,你要懂视觉 | 雨云科技有限-俩人兴致勃勃的下楼去拿鸡排,结果回来都忘了带钥匙,结果找来开锁的,一分钟开锁,收费80,心碎。

【干货】端游式营销推广方式如何影响手游市

最近与成都手游创业者交流中,越来越多的手游创业创业者提到端游化手游营销。手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,随着更多端游厂商介入手游行业,通过媒体、广告、活动等方式宣传的手游不断增多,更加“类端游”的推广方式不断涌现。 比较著名的产品百万亚瑟和武林

【干货】一大批有用的iOS 7 icon

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资深游戏设计师Richard Vorod

Richard Vorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的热门游戏包括《Wave Race》,《1080° Avalanche》,《马里奥大战金刚》以及《银河战士》等经典游戏,还有最近的《暗黑血统II》。本文是去年4月份对他的访问。 10

十大超酷的概念手机设计:量产比较困难 |

概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可操作的全息投影、柔性屏幕等等。还记得80年代科幻电影中的平板电脑吗?现在的iPad显

游戏的目标(一):为什么会持续玩? |

前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了? 游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里

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首先恭喜腾讯,做了国内首个月流水破E的手游--天天酷跑! 在这个充满了大数据和云计算的年代,每个媒体、自媒体都是各种装13,牛13,扯13,我也效仿1次,写了篇原创。 平常自己就喜欢对各种数据进行一系列的关联计算,所以腾讯的天天系列毫不犹豫就被我下手了,我们先

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做人有尺,贵在有度。不管闲事不是一种冷漠,而是一种分寸。少管朋友的闲事,尊重朋友的选择,是给友情留下了成长的空间。少管别人的闲事,远视别人的生活,这样每个人才有不同的个性展现。少管亲人的闲事,只有亲密有间,家庭才能真正和谐。大家彼此留出足够的空间,才能保持在最舒服的状态。
气高胆壮

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