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五个步骤建立

当你将个人召集起来组建成团队时,他们可以将人类送上月球,破解遗传密码,造出一台iPad,也可以出现各种千奇百怪的职能紊乱,成为工作场所的祸害。而我们需要的,是让

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过耳秋风
一个教师必须对祖国优秀文化和语言文字深深地热爱否则就站不进去,不可能获得真知。
计无付之
如果可以重头活过,我想换一种态度。可是只能面对未来,往后余生为自己。
离鸾别鹄
常常告诫自己不要在一棵树上吊死,结果……在树林里迷路了。

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五个步骤建立一支活力高效的团队 | 雨云-我已亭亭,无忧亦无惧。

资深游戏设计师Richard Vorod

Richard Vorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的热门游戏包括《Wave Race》,《1080° Avalanche》,《马里奥大战金刚》以及《银河战士》等经典游戏,还有最近的《暗黑血统II》。本文是去年4月份对他的访问。 10

十大超酷的概念手机设计:量产比较困难 |

概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可操作的全息投影、柔性屏幕等等。还记得80年代科幻电影中的平板电脑吗?现在的iPad显

游戏的目标(一):为什么会持续玩? |

前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了? 游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里

腾讯天天系列游戏:数据的挖掘与分析 |

首先恭喜腾讯,做了国内首个月流水破E的手游--天天酷跑! 在这个充满了大数据和云计算的年代,每个媒体、自媒体都是各种装13,牛13,扯13,我也效仿1次,写了篇原创。 平常自己就喜欢对各种数据进行一系列的关联计算,所以腾讯的天天系列毫不犹豫就被我下手了,我们先

游戏的目标(二):玩法or目标? | 雨

游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。 玩家只在乎享受游戏过程,不在乎目标? 如果是下一局象棋,也许我们会觉得,“我要玩只是要享受于这一局棋过

游戏的目标(三):7个特点 | 雨云科技

特点1:单线的目标、多线的目标 有些游戏的目标是单线索的,比如:angry bird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash of clan,real racing。Clan中,有多重指标,奖杯数、等级、金币、

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同样的一瓶饮料,便利店里2块钱,五星饭店里60块,很多的时候,一个人的价值取决于所在的位置。
玉箫金琯

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