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手机游戏能否无视易用性设

许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易
Design Hackathon, woshiPM训练营, 深圳产品经理活动,

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重足屏气手机游戏能否无

 但愿人长久,千里共婵娟。——《水调歌头》苏东坡

【人人早报】第100期:

乐乐的早报配图 绝迹的早报配图 早报导语 今天是一个特殊的日子,人人早报在大家的努力下,终于满百天了。小编发自内心的感觉到各种激动,小编再次要谢谢各位群友的大力支持,谢谢组织的不离不弃,谢谢。 在这个特殊的日子里面,我要为大家隆重的介绍一下我的梦想新搭档 --

产品经理的工具箱 | 雨

  作为一个工具控,我对研究生产力工具一直有异乎寻常的癖好:作为一个工程师,我会不断尝试寻找最趁手的IDE;作为一个产品经理,我也会不断尝试寻找最趁手的原型工具,聊聊我用过的原型工具吧: 我在2006年自己正式创业之前,一直做企业应用软件,所以比较擅

给数据分析师:关于优质数

优质报告的三大准则——市场、品牌性报告讨论 作为数据分析师,报告的写作是基本功,也是最终呈现的主要内容之一。本篇来讨论下什么是市场和品牌层面的“优质报告”,供各位在写作中参考,也为了后面讨论更深的内容打个基础——对于文科生来讲,从内容进入数据维度是比较好的思路

论高寡合

我期望理解,但是也慢慢地感受到了一种责任,给予比接受伟大,去爱比被爱伟大。——海明威

捉班做势

有一颗大心,才盛得下喜怒,输得出力量。

因敌为资

男人有钱就变坏,女人变坏就有钱。

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【人人早报】第1

【编者按】本文的作者是咕咚网创始人申波。 12月10下午3点,我们在北京喜来登酒店发布了智能手环S和智能手环2。除了这两款硬件产品外,我们还发布了咕咚开放平台,允许第三方硬件和第三 方网络服务公司基于咕咚网的OpenAPI,在手机APP或者网站里面集成我们的软

同生共死

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