十年老站-浅谈当下网页设计趋势
羡慕是人之常情,嫉妒是心里扭曲。
干货:导航
本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafil

强制循环—
人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰

游戏设计与
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动

让免费游戏赚钱的42种武器 | 雨云科技有限公司
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样
方法论干货:权重到底有多重? | 雨云科技有限公司
在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要程度的定量分配,对各评价因子在总体评价中的作用进行区别对待”。貌似很绕口难以理解,但其实在日常生活中
曲清岳_Tsingye
今天才发现,感觉有点丢掉了原本的自己,偏离轨道之后回头才发现,自己已经不在轨道上了,是时候该清醒了,回归正道。