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一般要界定一个Logo是不是失败并不容易。每个人的审美都有很大的差异,同时还容易受到“先入为主”的心理的影响——具体表现就是一个品牌更换标志后人们的意见往往会两极化。 比如,大家都很熟悉的百事可乐logo的演变。 很多人喜欢现在这个花费了百事 1,000,00
交互设计是个跨学科专业,其中,心理学便是其中很重要的一个部分。所以,如果你不想继续仅凭直觉和死记硬背高大上的理论原则来从事交互设计,如果你想成为优秀的交互设计师,学习一定的心理学将是很有帮助也是很有必要的。这篇文章的主要目的就是初步地向大家介绍交互设计师至少应
是,你没看错......说的就是你……说的就是你呢! 我此刻死盯着你的眼睛(好吧,也不是那么名副其实的“盯着”,因为你看到的是这篇文章不是我,但请想象,我现在正在死盯着你,我的镭射眼大概已经“看穿”你的脸了)告诉你,你一点儿机会都没有。 我肯定,如果你看完这文
我常说,找痛点是一切产品的基础。为了找到痛点,产品经理前赴后继找了很多种工具,今天推荐一个找痛点神器:用户角色模型(Persona)。 1、成功的互联网产品一开始都是小众产品。这也是用户角色模型的第一信条:“不可能建立一个适合所有人的网站”,成功的商业模式通常
罗永浩的锤子手机有一个硬伤,那就是:锤子手机到底是一款什么手机?或者说锤子手机到底是切的一个什么品类? 这两天,最热闹的是罗永浩的锤子手机。看了发布会视频,看了他的产品,看了他的大量微创新,这家伙的确是很认真地在做一款手机,他定位于“东半球最好用的智能手机”。
最近有位刚做PM(产品经理)的小伙跑来跟我控诉,说公司技术部的RD们(程序员)个个不给力。需求过了千百遍还是理解错,或者就是简单回一句“做不了”,表情如死灰。 这位PM血气方刚,张牙舞抓,脑子里总有一千万个新产品需求的想法扑腾着。他咄咄不停的抱怨RD们不配合,
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