干货分享:从立项到运营,手游创业路上的坑和坎 | 雨云科技有限公司

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创业, 游戏设计,

手机游戏开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄X MRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。姜逸飞将整个创业过程分为四个大的阶段,分别是开发前期,开发中期,开发后期和游戏上线。其
Google,卡片式设计,

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为什么选择我们?

你可能也注意到,Google产品越来越漂亮了,几乎越来越有一种朴素感的优雅。在设计上,Google有一段不堪回首的岁月,曾经居然把设计的重心放在研究“网站链接41种不同蓝色阴影效果”这种细枝末节上,而现在,Google学会了用整洁的风格进行设计,设置清爽易读的

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背道的儿女啊,回来吧!因为我作你们的丈夫。

甲第连天

正因为我们都不完美,我们才会彼此需要。

寸阴若岁

如果一个人决心要逃跑,再怎么追他也没有用。——《苏菲的世界》

【创业说】零经验接手AP

编者按:本文来自一位创业者的匿名投稿(反复强调不要公开自己的身份),讲述了自己离职创业,从零开始做APP推广,所经历的各种推广方式,并且根据自己的情况评估了各个渠道的效果,创业容易推广不易,且行且珍惜...... 我也做了 2 个月 APP 推广,觉得自己推广

【人人早报】第209期:

早报导语 如何将世界上最优质的教育资源——如哈佛、MIT、斯坦福大学的名牌课程,通过技术手段,以真正“上课”的方式,免费传播到世界上最偏远和困苦的地方?通过技术让世界的教育联通起来,共建地球村。 早报励语 不埋怨谁,不嘲笑谁,也不羡慕谁。在阳光下灿烂,在风雨中

产品经理与设计师如何沟通

每一个产品都离不开需求。围绕需求我们可以看到一个协作的团队。产品经理提出需求,设计师将需求转化为设计,程序员根据设计实现需求。当这个协作链运转顺利时,我们便会看到一个高效的团队,同时收获一个快速迭代的产品。但很多时候这个协作链的运转并不顺畅,尤其是当需求出现问

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Mia Donovan

国无宁日

为一件过失辩解,往往使这过失显得格外重大,正像用布块缝补一处小小的破孔,反而欲盖弥彰一样。(莎士比亚)

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