社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任
进化和体验设计沾边吗? 进化的概念不是猴子创造的,既然是人提出来的,而我们又是做设计的人,就试着探讨下设计的进化吧,既然设计是解决人在生存环境中遇到问题的方法,而互联网产品越来越臃肿,这是正常进化的结果吗?让我们来看看 从身边说起,有这样一款国内用户非常熟
小编按:作者尝试指出未来媒体行业的方向:细分和垂直。小编深以为然,并且非常赞同这一句:“媒体本身的形态可以多样,可以是网站、微信号、APP或者其他形态”,尤其是“其他形态”,给人更多的想象空间。推荐一读。 最近跟做媒体的人聊天比较多,有新媒体的,也有老媒体的,
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