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重山复岭

caoz写的一个故事,觉得不错,又找了些同类的故事,分享给大家: 一、用户凭什么跟你走 [故事] 从前有个山沟,住着一群村民;山沟缺水,村民到处打井。 第一个人出现了,他帮助村民打井总能又快又好,村民都很信任他,但是水仍然越来越少,井越打越深,难度越来越大,村


用户体验本身的可操作性就不太好控制,它的量化更是一个弹性的标准。如果没有个主次等级,眉毛胡子一把抓,那到头来肯定是心力交瘁,收效甚微。 我心中“用户体验”几大要素的优先级如下: 1.用户动机 产品能够满足某些人的某类需要,能够为他们创造自己产品所倡导的价值,这

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