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相见恨晚 用户体验案例研究:

微薄,

作者:Brian Cray 译者:UCD翻译小组,波希米亚 这篇文章记录了Nearby-Tweets改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到你的想法和反馈!OK,我们开始
人间骄阳正好风过林梢彼时他们正当年少

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无妄之祸-用户体验案例研究:

“User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……”这是在我耳边最常听到的一些话,但在实际的产品中真的就是这些企业管理者所说的那样吗?

探寻

探寻一下用户体验设计的 Experience | 雨云科技有限公司

与人相处之道,在于无限的容忍。

产品

产品经理和原型设计不得不说的故事 | 雨云科技有限公司

我的天空里没有太阳,总是黑夜,但并不暗,因为有东西代替了太阳。虽然没有太阳那么明亮,但对我来说已经足够。凭借着这份光,我便能把黑夜当成白天。我从来就没有太阳,所以不怕失去。”

向G

向Google学习打造灵动的web体验 | 雨云科技有限公司

白衣天使,他们冒着被感染的风险,舍生忘死的奋战在抗疫的最前线.他们用自己的生命捍卫了他人的生命,捍卫了白衣天使这个崇高的职业。向白衣天使致敬!等着你们平安归来!

《凯

《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享 | 雨云科技有限公司

本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。 下面

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“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 | 雨云科技有限公司

从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,

简化

简化输入 — 让网页表单更亲切 | 雨云科技有限公司

大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我

用户体验案例研究:设计微博应用 | 雨云科技有限公司