为什么选择我们?
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在家庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让3D体验
饮血崩心
你的每一条动态我都像在做阅读理解。
陵上虐下
我们往往以丰富的想象力臆想各种告终的方式,但真正意义上的告别是肢体和言语无法承载的。
问牛知马
两耳不闻八卦事,一心只背政史地
让我们走近 Micros
每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhoneiPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品——Microsoft Surface。 相信很多人都看过Microsoft Surface 的宣传视频。大尺寸的触link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
投影——信息架构中物理到
Do right things with the right hand 用正确的手做正确的事情 今天我们先不讨论行为准则,CDC的讨论一般是讨论行为方式: Do right things with the right hand 用右手做右边的事情 我们都知道,
Visualizatio
Stamen Design Studio是一支致力于交互式设计和数据可视化领域的设计团队,于2001在San Francisco成立。 主要成员: 创始人+创意总监 Eric Rodenbeck Founder and Creative Director Er