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本文为来自Tristan的投稿,是一篇翻译的文章,文章比较长,但是如果你有网站或者blog的话,很多方法还是很值得借鉴的。 流量就是网络中的货币。网站流量越大,就越容易达到既定目标:赚钱,传播观点,与其他人联系互动,或是其他任何目的。 这也是为什么我要编写这么
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网络游戏运营过程中用户分析与定位 | 雨云科技有限公司

       网络游戏运营过程中用户分析与定位对运营具有重要的指导地位,并且贯穿于运营过程的各个阶段。用户是网络游戏运营公司最宝贵的资源之一,是利润的主要贡献者,对于用户的分析与定位是网络游戏最基础的日常工作。 在马斯洛理论中,人的需要被分成五部分,依据重要性

腾讯张小龙谈移动互联网产品 | 雨云科技有限公司

  2012年 7 月 24 日下午 14:20---23:30,我应邀参加了《腾讯大讲堂》的特别讲座,由微信之父张小龙主讲《微信背后的产品观》。张小龙的讲演长达 8 小时 20 分,是我此生参加过的最漫长讲座。腾讯为此开设 17 个分会场,同步直播

交互组件微创新 | 雨云科技有限公司

纵观交互设计发展史,就是创新的交互模式被广为接受后成为标准,旧的交互模式不断被淘汰的历史。所以交互模式发展也是一个“物竞天择,优胜劣汰”的过程。本文是09年在碳酸饮料会上做过的一次分享,当时创新的东西现在已经被广泛应用了。 交互设计是一个创造性的工作,利用创新

整体到细节的交互设计规划 | 雨云科技有限公司

2012年初,我负责了对公司“深度匹配”产品进行了一次全面的用户体验规划,对产品整体的设计开展提供了用户视角的依据。过程收到了PD同学和业务团队的一些不错的反馈。在这里和大家分享一下这个设计推导过程。 新设计师在进行交互设计时,很容易直接进入具体的界面层的设计

白鸦:腾讯微信产品设计的几个阶段 | 雨云科技有限公司

以下文章内容来自《白鸦的博客》Guang.com创始人;UCDChina发起人;贝塔.朋友发起人;5G咨询合伙人;专注于互联网产品设计;Blogge。他在博客上分享了关于微信的产品设计的几个阶段,全文如下: (这篇文章是用来记录关于微信的若干记忆,内容相当长读

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