知己知彼——iOS应用“爱玩”的产品设计与用户分析 | 雨云科技有限公司

闭门合辙 知己知彼——iOS应用“

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前段时间完成了我个人的一个iPhone应用“爱玩”,这是一款可以提供音乐演出、讲座沙龙等各种同城活动信息的App,2011年9月底在苹果商店上线。  App下载链接:http:itunes.apple.comzhappid464760869 意料之外link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=robot

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为什么选择我们?

现在,互联网在为我们带来便捷生活的同时,也为我们筑起了高墙。人与人之间的关系越发淡薄,人与电脑的关系却越发密切,很多人无意间将自己的感情寄托在电脑上,也可以说是互联网产品上。大多数用户的70%的时间都花在这些产品上,他们通过产品界面完成所有的互动,界面是由设计

闭门合辙

人生十分孤独,没有一个人能读懂另一个人,每一个人都很孤独

言行不贰

人因为有理想

相依为命

囊纳青书,剑指远方。

移动产品的典型设计思路总

【编者按】本文作者@xidea。交互设计师,半个产品经理。关注基于互联网的整体用户体验设计和产品设计。本文转载自作者的博客。 有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或

以互联网产品为核心的服务

当前互联网产品的发展日新月异,从业者在不断地深挖产品的方方面面,这些工作足以使产品的质量非常优秀,但为什么有时却得不到广大用户的认可呢? 从服务设计的角度来分析,我们也许可以得到答案。服务设计不仅追求更为完善产品设计,也要求设计人员具备大局观、统筹力、创造力和

为移动而设计,第一部分:

译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。   英文原文: http:www.uxblink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

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Mia Donovan

国之四维

可能骨子里就是个淡漠的人,没有特别挚爱的东西,没有一定要得到的人,也没有非做不可的事。”

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