【结论】 1.手机使用在95后群体中极为普遍,已经成为最常见的社交和娱乐工具。 2.年轻人使用手机主要满足三个基本需求:社交、娱乐和学习。 3.不肯落伍是年轻人热衷于手机社交的一个重要因素。缺少手机,可能意味着在群体中远离流行文化。 4.95后并不认为玩手机会
手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们应该报以乐观的态度,就像2年前,谁也不会认为,今天的手游能够发展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司,能够威胁到
如果说影响应用排名的最大因素是什么?那一定是用户体验了。再也没有什么比它更重要的了,但是很多开发商在忙着开发和发布新应用的时候,往往会忽略掉这个过程中最重要的因素,那就是:用户。 为了搞清如何快速和轻松地改善用户体验,向科技行业的一些创始人咨询了以下问题: 如
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