如何设计一个游戏 | 雨云科技有限公司

风尘仆仆 如何设计一个游戏 | 雨

游戏设计,

这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、
Design Hackathon, 产品经理沙龙, 成都产品经理活动,

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为什么选择我们?

每一种期待,都会有一种惊喜;每一分耕耘,都会有一个收获。 经历了才会成长,经历了才会丰富自己。 2014的脚步已经渐渐远去,回望过去的一年,我们是否有足够的经历和成长来丰富自己,这是我们2014年最好一次聚集在一起,一起分享、一起讨论、一起演讲。 在这里,我们

风尘仆仆

有很多话不知道怎么说,原谅我的嘴笨,说不出你要的幸福。

量能授官

儿时他很少抱你,当时你还不懂那是另一种牵挂;长大了他很少说话,现在你明白这也是爱的表达。父亲节快到,记得打个电话发或者当面亲口说:节日快乐!

老大无成

夏天这么长,一定要找个会挑西瓜的人在一起!

产品细节中的情感化设计

原研哉在他的《设计中的设计》中有介绍过这样一个案例:日本机场原来是用一个圆圈和一个方块表示出入的区别,形式简单并且好用,但设计师佐藤雅彦却用一个更“温暖”的方式来重新设计了出入境的印章:入境章是一架向左的飞机,出境章则是个向右的飞机。 通过一次次的盖章,将这种

PM必学技能-全银河系跳

高薪酬和高离职率可能是互联网企业员工的一大特色,感觉一些朋友换工作貌似比换发型要勤快得多,可以说,不跳槽是相对的,跳槽是绝对的。但望月觉得跳槽好比跳水,如果不把握好时机与姿势,结局可能会狼狈不堪,甚至痛苦万分。 想清楚为什么离职 离职的理由有许多,其中不乏一些

假定你不是乔布斯,怎么做

        我们都知道产品市场契合度(ProductMarket Fit) 是衡量一个好产品的标准,一个好的产品市场契合度往往会反应在产品的用户留存率上。而一个好产品的开发和市场认证,往往始于用户调研和采访。  我们首先来看看什么情况下你可以不需要用link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=rob

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Mia Donovan

碎尸万段

使人幸福的不是体力,也不是金钱,而是正义和多才。——德谟克利特

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