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昏镜重磨 原创分享:我的六大

交互, 功能逻辑, 用户选择, 用户需求, 视觉,

原则一:不要让用户选择 对于某一功能,首先考虑清楚设计的目标是什么:是想要让用户付费还是不付费?是想要用户确认还是取消?是想要用户前进还是返回? 当确定了这一流程的『理想化』走向时,就把产品本身或用户所期待的那一个方向重点剥离出来,作为备用或与意愿违背的操作则
没有说出口的话,比什么都耿耿于怀。

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无翼而飞-原创分享:我的六大

如果有来生要做一棵树站成永恒没有悲欢的姿势一半在土里安详一半在风里飞扬一半洒落阴凉一半沐浴阳光。如果有来生要做一只鸟飞越永恒没有迷途的苦恼东方有火红的希望南方有温暖的巢床向西逐退成阳向北唤醒芬芳——三毛《说给自己听》

【译】伦敦自由插画师Thomas Danthony聊聊他为Medium设计的插画 | 雨云科技有限公司

伦敦自由插画师设计师Thomas Danthony,合作客户有Microsoft, The New Republic, Wired and Architect Magazine.来自Thomas Danthony在Medium的博客,本文不仅分享了完整的插图,

产品设计:ID、昵称、域名及其他 | 雨云科技有限公司

我们在设计产品的账户结构时,往往会遇到许多与ID相关的概念,像UID、用户名、昵称等。一个合理的产品账户结构是产品良好的开端。 常见的ID概念及其定义 用户身份标识(User Identification,简称UID):在注册会员后,系统会自动的用户分配的系统

侃侃产品:社区系统的用户成长激励规则设计 | 雨云科技有限公司

在社交产品中,用户属性与激励规则的设计是相当重要的一环。一个具有完善而良好的用户属性与激励规则能为社区系统带来有效的用户数量与活跃度的提升。那么,今天就让我们谈谈,应该从哪些角度设计用户成长激励规则。 1、用户经验点 在用户系统中,经验点是最直接与最常用的一项