Android, 友盟指数,
编者按:移动端设计指南终结篇来咯,这个系列的教程由@网秦UEC 的蒋灿同学翻译,从移动的信息架构到界面交互,再到今天的视觉设计都有全面深入的解读,很值得新手以及初阶设计师学习哟。 在Elaine McVicar移动端设计系列文章的最后一节中,我们将共同探索在移
早报导语 昨天,小米正式发布小米Note旗舰手机,普通版定价2299元,顶配版定价3299。而在发布会上,雷军将小米Note的假想敌设定为iPhone 6 Plus,此举也意味着小米正式进军高端智能手机市场。这多少令诸多业内人士感到意外,一直以来,小米手机都主
笑天涯说:产品给用户的第一印象至关重要,如果你的产品给用户的第一感觉就有点“来电”,那用户绝逼有很大概率成为你的产品的忠实用户!所以,你得想法设法让你的产品变的有趣,让用户对你一见钟情! 趣味角色在社区类产品设计中的应用 引子 身处在移动互联网产品铺天盖地的时
每逢冬天胖三斤,胖了三斤又三斤。对于刚刚减肥成功的萌妹纸么么哒来说,这个冬天不能再变圆了!没错,「指尖儿」第四期就为大家介绍一款健康健美类应用——练练。 么么哒试用 减肥时,么么哒试用了几十款同类型的软件,但只有练练被宠幸到了现在,这是为什么呢?首先,与以往冷
前段时间在Coursera完成了名为《Design: Creation of artifacts in Society》的课程,该课程由宾夕法尼亚大学的Karl T. Ulrich讲授。课程时间不长,但干货颇多,尤其关于设计流程的阐述,让人很是受益。在这里将内
在设计流程的概述中我们了解到设计始于感知日常体验中的缺口,这一过程更多的在于个人的敏感性、好奇心及态度,很难用一个方法论去指导这一过程。因此,我们从定义问题开始,详细讨论设计流程的后三个环节。 定义问题环节的目标是准确定义我们要解决的问题,明确设计的目的。这一