拷贝对象时

在C++中,编译器可能对对象的拷贝进行一些优化,以提高性能和减少不必要的开销。以下是一些常见的拷贝对象时的编译器优化技术: 拷贝消除(Copy Elision):编译器可以通过消除拷贝操作来避免对象的实际拷贝。这种优化称为拷贝消除。当编译器能够确定拷贝操作是不必要的时候,它可以直接将对象的创建和初始化合并为一步,

  • 二进制位统

    BITCOUNT 命令要做的工作初看上去并不复杂,但实际上要高效地实现这个命令并不容易,需要用到一些精巧的算法。 遍历算法 实现 BITCOUNT 命令最简单直接的方法,就是遍历位数组中的每个二进制位,并在遇到值为 1 的二进制位时,将计数器的值增一。 遍历算法虽然实现起来简单,但效率非常低,因为这个算法在每次循环中

  • Redis

    BITCOUNT 命令的实现用到了查表和 variable-precision SWAR 两种算法: 如果未处理处理的二进制位的数量小于 128 位,那么程序使用查表算法来计算二进制位的汉明重量,表中记录了 0x00 ~ 0xFF 在内的所有二进制位的汉明重量 如果未处理的二进制位的数量大于等于 128 位,那么程序

  • 字符串对象

    字符串对象的编码可以是 int、raw 和 embstr 三者之一。 embstr 编码是专门用于保存简短字符串的一种优化编码方式,与 raw 编码会调用两次内存分配函数分别创建 redisObject 结构和 sdshdr 结构不同,embstr 只会使用一次内存分配函数创建一块连续的内存空间同时存放 redisO

  • 有序集合对

    有序集合对象的编码可以是 ziplist 或者 skiplist 中的一个。 有序集合对象使用 ziplist 编码作为底层实现时,每个集合对象会使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个元素则保存元素的分值。 这里有一点需要注意,skiplist 编码的有序集合使用 zset 结构作

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迷天大罪

每个人一天都是24小时却活成了不同的人生。

两个人在一起久了,就像左手和右手,即使不相爱了,也会选择相守。因为放弃这么多年的时光需要很大的勇气,也许生命中会出现你最爱的人,那将也是你生命中的过客。你最终还是牵着你的左手或者是右手走下去。执子之手,与子偕老。当初的誓言,后来的责任,最后的习惯~