最近在看UXGuide翻译的一篇Windows用户体验交互设计规范,Windows作为UI方面的鼻祖,很多知识和经验值得延续,文章解释地特别祥细。 我结合自己对一些产品的体验,对于如何设计优秀的用户体验这篇文章,写写自己消化的东西,主要是案例。意在分享和记录,
一直觉得做设计就是做原色的统一和对比,无论是平面、UI界面、数码、环境空间、服装等,一切设计概莫能外。有对比就会有统一,对比统一是设计师最容易也是最难拿捏的部分。这些往往都是设计师在自己的工作和学习中总结的属于自己的学习方法。 那么下来我就说说我在界面设计中按
【编者语】Dustin Mierau是Path的联合创始人,Path是iPhone和安卓手机上的一个社交应用程序。在创立Path之前,Mierau还是Macster的联合创始人,而Macster正是Mac中Napster的前身。本文是THE VERGE对Dus
各种系统营销软件应有尽有。
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