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从Path3.0看微信商

Path在3月7日发布重要更新,正式进入3.0时代。新版的Path主要添加了两项重要的功能,一个是用户之间私信聊天功能,另一个则是贴纸商城。这是Path在商业化道路上的重要举措。据报道,在Path3.0推出24小时内,Path的收入就超过了公司在这之前的收入总
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骄傲自满从Path3.

 势利之交,难以经远。——诸葛亮

互联网时代的产品与圈子

每个人都有自己的圈子,每个圈子的成员都有他们相似或相同的爱好,每个圈子相对来说也都有他们习惯使用的品牌和产品。正所谓物以类聚,人以群分,开法拉利、兰博基尼的人大概不会经常与开夏利的人混在一起,穿戴普拉达、古琦的人大概也不会经常和穿阿迪、耐克的人混在一起。 在前

【纯干货】转型必读:互联

【导读】互联网思维是什么?有什么特性?一直都困扰着不少人,但凡做企业的,不管是创业的还是在互联网冲击下转型升级的传统行业企业家,“互联网思维”已经成为了大家共同的口头禅。但究竟什么是互联网思维?众说纷纭,莫衷是一。分享这篇B座12楼的文章,谈一下作者的看法,互

如何读懂你的用户留存?

“留存”一直都是用来评定用户粘度的最好指标,从字面上就很好理解“有多少用户留下来了”,这是对你总体应用质量最直观的说明。 在一个浮躁的大环境下,很多产品过分的关注用户量而不计代价,想尽办法换来了不少“过眼云烟”,结果也只能是一吹而散,长期无益。近期各种报告中都

雪中送炭

笑并不总意味着快乐,就像泪水不总是表示悲伤一样。

蝉衫麟带

在八三男人节来临之际,全国妇联发来贺电,祝男人们:家里有妻子,城里有房子,身上有票子,穿的是牌子,活得有面子。

恩威并行

我答应自己今年夏天要看一次这样的日落,好好爱自己。

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互联网时代的产品

2013年,是手机游戏的爆发年, 友盟(Umeng)数据显示,用户越来越喜欢在移动设备上玩游戏。相比2012年,2013年的用户对游戏类应用的使用增长明显,平均每个用户每日玩游戏的时长增长了66%,玩游戏的频率也增长了50%。 对手游开发者而言,如何在这波游戏

五光十色

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