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顺藤摸瓜 浅谈情感化设计 |

情感,设计, 数据日报,手游,

一、 何为情感 情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。是由需要和期望决定的。当这种需求和期望得到满足时会产生愉快、喜爱的情感,反之,苦恼、厌恶。 二、 何为情感化设计 情感化的设计只是一种创意工具,表达和发挥设计师的思想和设计目的,随着时代的发展,这
我是一个很自律的人 既然说了要减肥 我就要天天说

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积水成渊-浅谈情感化设计 |

黄金时代是在我们的前面,而不在我们的后面。

旧事重提:从产品的角度看微信红包的优劣与改进 | 雨云科技有限公司

  自马年除夕开始,互联网行业尤其是中国互联网行业内,发生了太多太多的大事,从京东上市、联想收购摩托罗拉、打车大战,facebook收购whatapp,到如今的38大战,YY进军在线教育领域……这么多爆炸式的、放在从前每一个都能震惊全球的新闻出现在这短短的一个

十个常见的可用性度量误区 | 雨云科技有限公司

关于可用性度量的问题,业内人士对此在看法上也存在着很多误区。这些误区可能来自于对度量方法缺少体验缘故。也许这些误区是来源于负面的体验(如来自营销领域的某些专家对你的样本容量指手画脚,吹毛求疵)或其他的可用性专家抱怨的度量有多么的麻烦,多么浪费资金。 归根结底,

【人人早报】第161期:没有所谓的互联网思维,只有商业思维 | 雨云科技有限公司

早报导语 其实并没有什么纯粹的互联网思维,有的只是更多的商业思维。不只是王志东认为,很多人都这样认为。互联网思维只是代表了一种状态,而不是代表一种恒定的思想。 早报励语 知其雄,守其雌;知其白,守其黑;知其荣,守其辱。 早报精选 【十个常见的可用性度量误区】关