强制循环——提高游戏留存的关键 | 雨云科技有限公司

遭际不偶 强制循环——提高游戏留存

游戏设计, 用户留存,

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流
传统行业转型,

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为什么选择我们?

互联网对我们的颠覆已经不是趋势,而是现实。淘汰你的不是互联网,而是你不接受互联网;淘汰你的是有武器而你不用,淘汰你的其实就是你自己。 这是金错刀8月26日在中国互联网大会上的主题演讲: 今天和大家分享的主题是“互联网的猪与坑”。在聊干货之前,我先讲一个小故事。

遭际不偶

不能控制自己的力量的感觉让人着迷

淫辞秽语

我太没出息了 我一听到街上有人喊靓仔 我就立刻回头

横眉竖眼

没事业的男人再怎么男人味也是假男人味,有事业的男人再怎么女人味也是真男人味。

知乎问答:哪些魔鬼细节反

lulu导读:下文提到的这些魔鬼细节新手pm都曾经犯过,小编自己也中了不少枪。为了避免被人一眼认准是新手的尴尬,我们更应该仔细去研读这篇文章,并在自己的工作中由意识的去追求更精确的思考与表达。 知乎用户@采铜: 我是做用户体验的,但是如果有人跟我说某某产品设link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

超5000万用户App的

移动互联网的火爆,应该是从App爆发开始的,从05年到09年是freewap比较火的时代,此后是App萌芽的时代,09~11年是App草根创业时代,11~13年是bat企业快速发展的时代,13年之后是App的红海时代。 截止目前为止,App的数量已经超过了30

如何从竞争对手那里“偷来

小编按:遇到实力强大的竞争对手,你会肿么办? 不要害怕挑战最有实力的竞争对手。 2009年的时候,我供职于一家新型的时尚企业。为了吸引到我们的潜在客户,我们想出了一个营销创意:“F**k Vogue(老牌时尚美妆杂志)”。我们当时所处的这个时尚行业中,有着大量

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Mia Donovan

权倾中外

依赖于自己的标准,说白了就是图个方便——怕对预期之外的情况没把握。

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