@ChM_CuoreAzzurro :Web App和原生APP同为移动端,很少有时间研究这两项的交互区别,最近公司做了一次从原生APP到Web App(HTM
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小白叨一叨:在手游行业,极少数的玩家贡献了最大份额的收入,这是一个秘而不宣的事实。事实上,接近95%的F2P游戏玩家从未在游戏的内购项目上花过1分钱。所以,你的游戏能在绝大部分玩家从不消费的情况,找到盈利的方法显得尤为的重要。今天就跟大家来了解一下手游内置广告
小白叨一叨:这篇选自设计师Golden Krishna新书《The Best Interface is No Interface》中的一部分节选以及相关演讲,其中提及到“屏幕之外的用户体验”的理念。考虑到真实的用户场景,原有的那套规则或许已经让你麻木,出于自然
小白叨一叨:由于商业产品的特殊性,我们的用户是我们的客户,就是我们常说的上帝。那么,与上帝沟通需要注意哪些技巧呢?本文所讨论的技巧并非访谈技巧类的“技术流”文章,也非方法论,主要讲获取客户真实情况的访谈准备、数据收集及数据整理过程。 我们在做调研时,希望了解上
产品经理在互联网圈不只是一个职位,而是一个标志性的代名词。 有了一个桂冠的称号之后,便有了一系列不可收拾的数落;当然对于产品经理出身的我,也不能耐住寂寞不去多说两句,于我缪见,产品经理应该纠正的八个问题是这样的: 想当然 接到一个需求,随便想想之后就果断认为自
关于高校的微信公众号已经有很多了,但是随着每年的新老学员的交替,都会产品许多新生的公众号,其中也有很多做的不错的个人订阅号,反而有些高校的官方订阅号做的却不怎么受学生的欢迎,其原因也不必做深究了。但是无论是官方和是个人的订阅号,最终还是要看运营者自己是否清晰定
一款产品从最开始立项到最后上线需要经过很多阶段,不同的公司产品开发流程也不太一样,。最近看的《破茧成蝶》这本书从设计师的角度对整个产品开发周期的各个环节做了很详细的介绍,我看完了这本书也收获很多,和大家分享一下我的心得。 需求阶段 从用户角度 一款产品首先是要
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